5×5000 – der E-Learning-Wettbewerb: Hier sind die Gewinnerprojekte!

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Die 36. Wettbewerbsrunde stand  unter dem Motto „Brücken bauen und Fachgrenzen überwinden – durch E-Learning“. In diesem Semester  haben wir digitale Lehr- und Lernprojekte gesucht, die Fachgrenzen interdisziplinär überwinden, verschiedene Perspektiven zusammenführen und Lernende wie Lehrende gemeinsam auf neuen Wegen gehen lassen. Besonders fünf Projekte, die wir im Folgenden kurz vorstellen möchten, konnten aus einer Vielzahl von Einreichungen die studentische Jury überzeugen.

Durch interdisziplinäre Zusammenarbeit lassen sich Brücken errichten, um Lernende über Fakultäts- und Campusgrenzen miteinander zu verbinden

Interdisziplinäre Lehrveranstaltungen, offene Selbstlernangebote oder innovative Lehrprojekte können neue Wege eröffnen und Verbindungen schaffen. Dies gilt auch für die Gewinnerprojekte, in denen Zusammenarbeit sowie Austausch gefördert wird und Lösungen gemeinsam über Fachgrenzen hinweg entwickelt werden.
Mottobild des 5x5000 Wettbewerbs zum Wintersemester 2025/ 2026.
„Die Arbeit in der Jury habe ich als außerordentlich inspirierend empfunden, da sich in einer Fülle eingereichter Projekte kreativer Scharfsinn und innovativer Geist in relevanten Wissenschaftsbereichen widerspiegelten. Zahlreiche Projekte überzeugten durch Originalität und fachliche Aktualität, was die Auswahl besonders anspruchsvoll machte. “
Studentische Jurorin der 36. Wettbewerbsrunde

Die Gewinnerprojekte im Überblick

Dr. Verena Minow und Dr. Julia Salzinger aus der Fakultät für Philologie

„ENGINE – English Grammar In a Novel Environment“
eingereicht von Dr. Verena Minow und Dr. Julia Salzinger aus der Fakultät für Philologie (Englisches Seminar).

Dr. Tuba Güden-Silber und Elena Schick

„Flucht aus dem Datenchaos – Strukturiertes Datenmanagement für Studierende“
eingereicht von Dr. Tuba Güden-Silber und Elena Schick  aus der Universitätsbibliothek Bochum.

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„Praxisfeedback Sport – Automatisierte Lehrproben-Analyse für die Fakultät für Sportwissenschaft“
eingereicht von Adam Frytz und Christoph Debowiak aus der Fakultät für Sportwissenschaft.

von Prof.‘in Dr.-Ing. Martina Flörke, Dr. Hans Dürr, Kan Lei, Kolja Maaß, Robin Schröder und Katrin Schweden aus der Fakultät für Bau- und Umweltingenieurwissenschaften

„OPEN-WAQ – Offene reproduzierbare E-Learning-Plattform für Wasserqualitätsmodellierung“
eingereicht von Prof.‘in Dr.-Ing. Martina Flörke, Dr. Hans Dürr, Kan Lei, Kolja Maaß, Robin Schröder und Katrin Schweden aus der Fakultät für Bau- und Umweltingenieurwissenschaften (Lehrstuhl für Ingenieurhydrologie und Wasserwirtschaft).

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„KI^3 – kritisch im Denken, kompetent im Handeln, kreativ im Gestalten“
eingereicht von Dr. Olga Vogel, Prof. Dr. Carolin Hahnel, Jun.-Prof. Dr. Laura Kunold, Debora Brickau, Melissa Lange, Bennet Strathmann, Moritz Brinkforth und Dr.-Ing. Michael Herzog aus der Fakultät für Psychologie.

Noch mehr über 5x5000
Die genaueren Kurzbeschreibungen der aktuellen Gewinnerprojekte und alle weiteren Informationen rund um den 5x5000-Wettbewerb finden Sie in unserem 5x5000-Moodle-Kurs. (Verlinkung zum Moodle-Kurs). Gerne können Sie uns auch Ideen für ein neues Wettbewerbsmotto zukommen lassen.
Wussten Sie schon, dass…
die Organisation des 5x5000-Wettbewerbs in studentischer Hand liegt? Auch die Entscheidung über die fünf Gewinnerprojekte jeder Wettbewerbsrunde wird von einer studentischen Jury getroffen. Die freiwilligen Jurymitglieder dürfen dabei in keinem eingereichten Projekt eingebunden sein.
Sie möchten E-Learning-Elemente in Ihre Lehre integrieren und benötigen Unterstützung?
Die Mitarbeiter*innen des Bereichs eLearning im ZfW bieten Beratungen sowie Schulungen zum Lehren und Lernen mit digitalen Medien an. Weitere Informationen finden Sie auf unserer Webseite: https://www.zfw.rub.de/
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Wir vom eTeam Digitalisierung sind studentische Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern, die Lehrende und Studierende der RUB rund um das Thema E-Learning im Lehreinsatz und beim Lernen beraten und praktisch unterstützen. Unser Team berät und schult zum Lehren und Lernen mit digitalen Medien, bietet interaktive Workshops zu digitalen Tools und setzt mit Ihnen zusammen entsprechende Projektvorhaben um.

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